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Vice City et l'État de Leonida dans GTA 6

Grand Theft Auto VI se déroule de nos jours dans l'État de Leonida, inspiré de la Floride, autour de la ville de Vice City, inspirée de Miami. Contrairement aux précédents jeux où la carte se limitait à Vice City, le jeu comprend également d'autres villes voisines et des espaces naturels, des archipels aux régions sauvages du nord. Selon la preview de Game Informer, l'État de Leonida se compose de six régions principales : Vice City, les Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national du Mont Kalaga.

Illustration officielle de Vice City

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L'État de Leonida

Pour Rockstar, la Floride et Miami possèdent sans doute l'une des populations les plus diverses et intéressantes au monde. Le potentiel d'explorer une diversité de cultures et de modes de vie explique en partie pourquoi la série est revenue à Vice City et à l'État de Leonida. Selon Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, Miami et la Floride dans son ensemble sont « un lieu de beauté et de contrastes », mêlant les fastes et le glamour à la dureté et à la misère, à l'image du jeu.

Plusieurs équipes de Rockstar ont visité Miami et ses environs au cours de la dernière décennie, et une équipe de recherche dédiée est basée sur place. Rupert Humphries, vice-président senior en charge de la narration, résume : « Nous y allons et essayons de tout expérimenter… des patrouilles nocturnes avec d'anciens policiers aux sorties dans des clubs de strip-tease et boîtes de nuit, en passant par les journées à la plage, dans les Everglades, dans les Keys, et bien plus encore. »

L'histoire concerne l'ensemble de l'État : « L'un des objectifs du scénario est de guider le joueur à travers la carte de manière authentique et captivante », explique Humphries. Au nord, Leonida est frontalière de l'État de Gloriana, dont des plaques d'immatriculation sont visibles dans la deuxième bande-annonce et les premiers screenshots. Pour la taille de la carte et les déplacements, consultez notre page carte.

Vice City

« L'excès comme maître-mot »

Malgré le fait que les années 80 soient du passé, Vice City reste la capitale du soleil et du divertissement aux États-Unis, au point de regrouper le glamour, l'effervescence et la cupidité de ce pays. Chaque quartier apporte ainsi sa touche personnelle : des hôtels art-déco pastel et du sable blanc d'Ocean Beach aux panaderías animées de Little Cuba, en passant par le marché aux puces de Tisha-Wocka et ses contrefaçons ainsi que le port de VC, capitale mondiale des croisiéristes.

Selon Game Informer, Vice City représente le glamour et l'effervescence de Miami, avec son architecture Art déco, ses routes souvent embouteillées (rendant les courses-poursuites avec la police plus difficiles), ses plages magnifiques et son port de croisière animé. D'après Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, la ville est deux fois plus grande que Los Santos dans Grand Theft Auto V.

Les images officielles et les previews font aussi apparaître :

  • Vice Beach et sa police aux tenues bleu ciel et bleu marine, avec ses hôtels d'Ocean Drive ;
  • un quartier haïtien, avec ses inscriptions en français et en créole visibles dans le trailer #2 ;
  • le Stockyard, inspiré de Wynwood à Miami, où plus de 50 véritables artistes de rue ont été recrutés pour concevoir des fresques murales (selon Dazed) ;
  • le quartier de Southside, fief des PTT Youngin$, l'un des gangs les plus actifs de la ville selon la description officielle de l'Édition ultime ;
  • Shore Drive et le garage de Shore Court, à deux pas d'Ocean Beach, offerts avec le bonus de précommande ;
  • la vie nocturne, avec la boîte de nuit Nine1Nine et le Jack of Hearts, le club de strip-tease de Boobie Ike.

Leonida Keys

Illustration officielle des Leonida Keys

« La porte du paradis »

Archipel tropical, la vie est beaucoup plus simple et sans remous qu'en ville ; les bars y sont d'ailleurs bondés et les tenues se veulent décontractées. Sa beauté se révèle cependant empoisonnée, ses eaux étant les plus dangereuses d'Amérique.

Équivalent des Florida Keys, l'archipel est le point de départ de Jason, qui y travaille pour des trafiquants de drogue locaux. On y trouve notamment le bar The Rusty Anchor et la marina de Brian Heder, visibles dans le trailer #2.

Grassrivers

Illustration officielle de Grassrivers

« Bienvenue dans les marécages »

Dans la couronne de Leonida, cette étendue sauvage abrite des alligators ainsi que des prédateurs bien plus dangereux ; la mangrove sera aussi un lieu de découvertes étranges.

Selon Game Informer, Grassrivers est l'équivalent des Everglades : une vaste zone humide à la biodiversité exceptionnelle, peuplée de reptiles prédateurs et d'hommes de la nature à l'amitié douteuse, probablement armés.

Port Gellhorn

« Vivre intensément »

Côte oubliée de l'État de Leonida, Port Gellhorn est peuplée de motels miteux, parcs d'attractions délabrés et zones commerciales vides. Cependant, une nouvelle économie a émergé dans cet ancien centre de villégiature prisé, à base de bière, analgésiques et boissons énergisantes.

Game Informer y voit l'un des nombreux pièges à touristes, parfois en difficulté, de Floride. Le Starlet Motel, où se retrouvent Jason et Lucia dans les bandes-annonces, se trouve dans cette région.

Ambrosia

Illustration officielle d'Ambrosia

« Une Leonida raffinée »

Au cœur de la Leonida, Ambrosia se révèle être la ville industrielle typique des États-Unis. La raffinerie de sucre Allied Crystal tourne toujours, tandis que le gang de motards du coin s'occupe pratiquement de tout le reste.

Selon Game Informer, Ambrosia est le symbole de l'industrie américaine, définie par ses nombreuses usines et raffineries, ainsi que par un gang de motards local qui tire les ficelles. Le nom de ce gang, Final Chapter, est visible sur les blousons des motards dans les images officielles (voir notre page gangs).

Parc national du Mont Kalaga

Illustration officielle du parc national du Mont Kalaga

« Une région sauvage, très sauvage »

À la frontière nord de l'État, le Mont Kalaga abrite des lieux de pêche, de chasse et de randonnée qui ne demandent qu'à être découverts, tant par leur beauté que leurs activités. Dans les sous-bois luxuriants aux abords, des péquenauds s'adonnant au mysticisme et autres extrémistes paranoïaques cohabitent joyeusement loin des yeux du gouvernement fédéral.

Pour retranscrire la culture du nord de la Floride, Paul MacPherson, vice-président senior de la direction artistique environnementale chez Rockstar, indique que l'équipe a puisé son inspiration dans des villes comme Panama City, Jacksonville et Ocala, ainsi que dans de petits villages ruraux environnants. Il évoque de vastes étendues de campagne pour les sentiers de VTT, un parc de boue pour tous les véhicules à deux et quatre roues, des courses de derby de destruction sur des pistes ovales, des fermes, des ranchs, un terrain de golf privé de luxe, des dunes de sable côtières ou encore la pêche au bar dans un lac boisé de chênes verts et de cyprès.

Interrogé sur Orlando et Cap Canaveral, MacPherson répond : « Même si nous ne possédons pas ces lieux exacts, tout ce que nous avons vise à offrir une expérience floridienne complète ! »

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