Nous savons que vous détestez les publicités. Mais sans elles, nous n’en serions pas là.
Si vous aimez notre contenu et que vous souhaitez aider la communauté à perdurer, ajoutez-nous à votre liste verte. On vous promet que ces publicités ne seront pas envahissantes, qu’elles ne poperont pas de n’importe où, qu’elles pourront vous intéresser et que vos copines ne verront pas de pubs en lien avec vos sites underground (…)

Les nouveautés de GTA 6

Grand Theft Auto VI ne se contente pas de changer de décor. D'après Rockstar Games et les previews publiées après le large aperçu du 27 août 2026 (Dazed, IGN, New York Times, Game Informer, El Rubius et bien d'autres), le jeu veut être un juste milieu entre les éléments propres à la série et la profondeur de Red Dead Redemption 2. Voici ce qui change par rapport à Grand Theft Auto V.

Les informations ci-dessous proviennent de Rockstar ou de présentations du jeu faites par Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, à des médias et créateurs de contenu en juillet 2026. Certains détails peuvent encore évoluer d'ici la sortie, le 19 novembre 2026.

Catégories :

Un couple jouable

Après les trois protagonistes de GTAV, Rockstar mise sur un duo à la Bonnie et Clyde : Jason Duval et Lucia Caminos. Lucia est la première protagoniste féminine à part entière dans un GTA principal. Selon le New York Times et Famitsu, Rockstar avait initialement envisagé quatre personnages jouables, mais craignait que cela ne rende l'attachement émotionnel plus difficile.

  • Comme dans GTAV, le joueur peut alterner entre les protagonistes presque à tout moment, sauf à certains moments de l'histoire.
  • Il est possible d'appeler ou d'envoyer un message à son complice pour qu'il vous rejoigne. En voiture, l'un peut conduire pendant que l'autre tire par la fenêtre passager.
  • La relation dépend du joueur : rester simples complices ou devenir un couple. Passer du temps ensemble, répondre aux messages ou se tenir la main la renforce. Ignorer l'autre peut l'abîmer, sans jamais aller jusqu'à la rupture.
  • Selon IGN et Game Informer, la romance est optionnelle et n'offre pas d'avantage en termes de gameplay, mais certains éléments de l'histoire seront affectés par la relation.
  • Les planques sont plus comparables aux camps de Red Dead Redemption 2, et chaque personnage y suit son propre emploi du temps. Comme dans RDR2, l'histoire se déroule sous forme de chapitres.
  • L'argent du couple est déposé sur un compte bancaire commun, l'argent liquide transporté pouvant être perdu.

Une carte plus grande et plus vivante

Leonida est la plus grande carte jamais créée par Rockstar, « et de loin », selon Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, qui l'estime environ deux fois plus grande que celle de GTAV. Vice City est à elle seule deux fois plus grande que Los Santos, selon le New York Times.

  • La carte du menu pause est bien plus détaillée, avec des images satellite, et les zones inexplorées ne se révèlent qu'une fois visitées.
  • Les rues sont plus étroites, plus proches des largeurs réelles (15 % de moins que dans GTAV selon le média allemand Zeit), et la circulation est plus dense.
  • Beaucoup plus de bâtiments disposent d'un intérieur. El Rubius a pu traverser le hall d'un hôtel et monter jusqu'à l'héliport sans écran de chargement.
  • Le monde réagit aux actes du joueur, et des événements aléatoires se produisent sans que le joueur ne les déclenche.
  • Pour se déplacer, les bus, les trains et l'application de covoiturage RydeMe complètent les véhicules.

Voir aussi la page lieu.

Police, indice de recherche et profil criminel

  • Pour que l'indice de recherche se déclenche, un crime doit d'abord être constaté par un PNJ ou une alarme doit être déclenchée.
  • Le système comporte à nouveau six étoiles, après le passage à cinq étoiles pour GTAV et GTA Online.
  • La police peut connaître votre apparence, vos vêtements et votre véhicule, indiqués par des icônes sous les étoiles. Changer de coiffure, se changer complètement, porter un masque ou abandonner un véhicule reconnu permet de brouiller les pistes.
  • Les policiers n'apparaissent plus sur la mini-carte. La capacité « Focus » permet de repérer approximativement leur position.
  • Le « profil criminel » remplace le système d'honneur de RDR2, sans moralité « bien ou mal » : un braquage propre et rapide n'a pas le même impact qu'un déchaînement de violence.
  • Le joueur peut neutraliser ses ennemis sans les tuer, en visant le bras, la jambe ou la main.

Vol et conduite des véhicules

  • Les voitures sont désormais classées par niveau. La nouvelle application WAiNK permet de les scanner pour connaître leur valeur, le coût de leur immatriculation, leur alarme et la présence d'un traceur GPS.
  • Les voitures anciennes se forcent à l'ancienne, les modèles récents demandent un cloneur de clés obtenu plus tard dans l'histoire.
  • Certains traceurs alertent la police si vous roulez trop lentement.
  • Les voitures volées se revendent à un receleur, et perdent de la valeur si elles sont endommagées.
  • Le joueur ne dispose au départ que de trois emplacements pour ses véhicules personnels, et peut acheter des garages pour en ajouter.
  • Selon les previews, les véhicules ont besoin de carburant et les voitures électriques doivent être rechargées. La consommation reste lente pour ne pas en faire une corvée.
  • La conduite a été entièrement repensée, et la personnalisation se fait dans des ateliers spécialisés, comme One-Eyed Willie pour le tout-terrain.

Voir la page des véhicules.

Argent et braquages

Rockstar souhaite que l'argent ait plus d'importance que dans les précédents GTA : il faudra parfois réunir une certaine somme pour que les missions principales puissent se poursuivre. Les principaux moyens d'en gagner sont le vol et la vente de voitures, le braquage de commerces, de bijouteries et de banques, ou encore les repaires de gangs. Le rapport entre cupidité et rapidité devient crucial : faire sauter un coffre-fort est plus rapide, mais endommage le butin.

Apparence, sport et nourriture

GTAVI marque le retour des systèmes modifiant l'apparence physique des protagonistes. Aller à la salle de sport renforce leur musculature, trop manger leur fait prendre du poids, et le manque de sommeil marque leurs traits. Les séances de sport sont de véritables mini-jeux, où il faut contrôler le rythme du mouvement avec les gâchettes. Le joueur peut aussi se couper les cheveux et la barbe dans sa planque, les nouvelles coupes restant réservées aux salons de coiffure.

PNJ et interactions

  • Selon Rockstar, le jeu compte plus de 600 000 animations, contre 55 000 pour GTAV et 300 000 pour RDR2.
  • Les PNJ ont des tailles et des morphologies bien plus variées. Une équipe de Rockstar à Los Angeles est consacrée presque exclusivement à leur univers.
  • Inspiré de RDR2, un système de dialogue permet de saluer, railler, désamorcer ou provoquer un passant.
  • Certains PNJ sont armés et peuvent résister, voire initier la violence.
  • Le joueur peut caresser les chiens, et même demander la permission à leur propriétaire.

Armes et combats

Pour la première fois de la saga, il n'est plus possible de dissimuler toutes ses armes : les armes longues se rangent dans le coffre d'un véhicule ou dans un casier d'Ammu-Nation. Se promener une arme à la main fait réagir les passants. Le combat à mains nues a été amélioré, et des moments au ralenti sont présentés sous un angle de caméra cinématographique, un peu comme dans Red Dead Redemption 2.

Téléphone, interface et réseaux sociaux

  • Le téléphone n'apparaît plus en bas à droite de l'écran : la caméra zoome sur la main de Jason ou Lucia, comme pour un véritable objet.
  • Snapmatic, la parodie d'Instagram, fait son retour. Jason et Lucia, en cavale, ne publient rien, mais peuvent suivre les influenceurs et célébrités de Vice City.
  • L'interface a été simplifiée au maximum, peut être masquée et le joueur peut définir une destination sans ouvrir la carte.
  • Le jeu proposera un ensemble d'options d'accessibilité, selon la preview de MikeShowSha.

Météo et faune

Selon Owen Shepherd, vice-président chargé de l'éclairage et du rendu, le système météorologique a été entièrement repensé pour rendre les phénomènes plus localisés et persistants : averses localisées, flaques persistantes, arcs-en-ciel, et même tempêtes tropicales et ouragans. Le jeu compte plus de 170 espèces animales, dont plus de 60 espèces d'oiseaux et plus de 30 mammifères terrestres. Lamantins, flamants roses, pélicans et alligators sont confirmés. Voir la page des animaux.

Activités

Game Informer cite parmi les activités confirmées : base jump, billard, salle de sport, kayak, mini-golf, plongée sous-marine, courses de rue ou tout-terrain, zoo, aéroglisseur et jet-ski. Au zoo ou en pleine nature, chaque espèce observée est ajoutée à une liste, comme dans RDR2. Le parachutisme et les courses de monster trucks ont également été évoqués dans les previews.

Ce qui ne sera pas dans le jeu

Selon les previews, certains éléments ne seront pas présents, du moins au lancement :

  • Pas de mini-jeu de tennis comme dans GTAV : le joueur pourra seulement prendre une raquette et frapper une balle (New York Times).
  • Pas de surf ni de skateboard, et pas de mode à la première personne au lancement (Flowgames).
  • Pas d'achat d'appartements (Kinda Funny Games).
  • Pas de microtransactions ni d'IA générative dans le jeu (Kinda Funny Games). Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, avait déjà indiqué que les mondes de Rockstar sont « entièrement faits à la main ».

À lire aussi


partager cette page sur

Votre guide GTA 6