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L'histoire de GTA 6

GTA 6 se déroule de nos jours dans l'État de Leonida et suit Jason Duval et Lucia Caminos, deux personnes qui ont toujours baigné dans le milieu criminel et dont la vie n'a jamais été facile. Cette page présente uniquement ce que Rockstar et les previews ont dévoilé : aucune information au-delà du matériel officiel.

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Le synopsis officiel

Rockstar a partagé le synopsis du jeu avec la deuxième bande-annonce :

« Vice City, États-Unis

Jason et Lucia ont toujours su que la vie ne leur ferait pas de cadeau. Mais lorsque les choses tournent mal, ils découvrent le côté obscur de la région la plus ensoleillée d'Amérique, et se retrouvent au cœur d'un complot criminel qui s'étend dans tout l'État de Leonida. Ils devront plus que jamais compter l'un sur l'autre pour espérer s'en sortir vivants. »

Artwork officiel « Robbery » de Jason et Lucia

Jason et Lucia

GTA 6 est délibérément conçu comme un récit à la Bonnie et Clyde. C'est la première fois qu'un GTA met en scène un couple jouable dans les rôles principaux.

  • Jason Duval a grandi dans un milieu d'arnaqueurs et d'escrocs. Après un passage dans l'armée pour tenter d'oublier son adolescence difficile, il est retourné à ce qu'il sait faire de mieux dans les Keys de Leonida : travailler pour des trafiquants. Son rêve est d'avoir une vie facile.
  • Lucia Caminos, originaire de Liberty City, sait se battre dès son plus jeune âge grâce à son père. Se battre pour sa famille l'a conduite directement au pénitencier de Leonida. Son rêve est d'avoir la belle vie dont sa mère a rêvé depuis son enfance.

Selon Rockstar, la rencontre avec Lucia pourrait être la meilleure ou la pire chose qui soit arrivée à Jason. Retrouvez leurs portraits complets et ceux des personnages qui les entourent sur notre page personnages.

Ce que montrent les bandes-annonces

Le premier trailer, diffusé en décembre 2023, s'ouvre sur Lucia, alors incarcérée au pénitencier de Leonida.

Le deuxième trailer, dévoilé le 6 mai 2025 et centré principalement sur Jason, montre sa relation de couple avec Lucia après la sortie de prison de celle-ci, et leurs aventures dans l'État de Leonida, tout en donnant un aperçu des personnes qui les entourent : Jason vit dans une maison des Keys prêtée par Brian Heder, accueille Lucia à sa sortie de prison, et le couple enchaîne braquages, trafics et courses-poursuites avec la police.

Pour l'analyse plan par plan, consultez nos analyses des trailers.

Ce que révèlent les previews

Les previews publiées après la diffusion du large aperçu du jeu, le 27 août 2026, apportent plusieurs précisions sur la structure du récit :

  • Un couple en cavale : Jason et Lucia sont en cavale dans l'histoire, et doivent se fondre dans la masse pour survivre. Ils ne publient d'ailleurs rien sur les réseaux sociaux pour ne pas laisser de traces numériques.
  • Le bracelet électronique de Lucia jouera un rôle important dans l'histoire, selon IGN. Chacun des deux possède un passé complexe, parfois dévoilé ouvertement, parfois seulement évoqué.
  • Une relation à construire : le joueur décide si Jason et Lucia agissent en amoureux ou simplement en complices. Ils ne peuvent pas rompre, mais leur degré de proximité influencera le déroulement de leur histoire.
  • Des choix : l'histoire comprendra des choix importants et des choix mineurs ; certaines décisions s'accumuleront et auront des conséquences majeures. Le scénario a été conçu pour permettre de rejouer plusieurs fois.
  • Des chapitres : comme dans Red Dead Redemption 2, l'histoire se déroule sous forme de chapitres et la planque change en conséquence.
  • L'argent au cœur du récit : vous devrez parfois collecter un certain montant d'argent pour que les missions principales puissent se poursuivre.
  • Le profil criminel : une version revisitée du système d'honneur de RDR2, sans moralité « bien ou mal » clairement définie. Les comportements récurrents peuvent influencer le déroulement de l'histoire principale.
  • Toute la carte : « L'un des objectifs du scénario est de guider le joueur à travers la carte de manière authentique et captivante », explique Rupert Humphries.
  • La durée : selon Flowgames, l'histoire principale est d'une longueur similaire à celle de RDR2. Rob Nelson a joué 80 heures en février, histoire principale et quelques objectifs optionnels compris (New York Times).

Rockstar avait initialement envisagé quatre personnages jouables, mais craignait que cela ne rende difficile l'attachement émotionnel. C'est alors qu'est née l'idée d'une relation amoureuse jouable, inspirée de Bonnie et Clyde.

Le ton du récit

GTA 6 se veut un juste milieu entre les éléments propres à la série (satire de la vie moderne, personnages excentriques, courses-poursuites et fusillades) et Red Dead Redemption 2 (un ton plus lent et plus émotionnel). L'humour satirique et décalé de Rockstar imprégnera l'histoire, mais le jeu n'abordera pas de thèmes politiques spécifiques ni de mèmes, pour ne pas paraître démodé.

Selon Rob Nelson : « Je pense que cette histoire aborde, si vous le souhaitez, des thèmes d'espoir, la question du sacrifice face à l'égoïsme, et elle soulève la question de savoir si l'amour peut survivre à cette tempête. »

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