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Les armes de GTA 6

Rockstar Games n'a pas encore dévoilé l'arsenal complet de Grand Theft Auto VI. Les seules armes nommées officiellement à ce jour sont celles de l'Édition ultime et du Pack Vintage Vice City. Cette page les regroupe, avec les armes aperçues dans les bandes-annonces et screenshots officiels, et tout ce que les previews ont révélé sur le port d'armes, les combats et Ammu-Nation. La liste complète sera ajoutée à la sortie du jeu, le 19 novembre 2026.

Armes officielles (Édition ultime et Pack Vintage)

Édition ultime

  • Revolvers Hawk & Little Morgan : des versions pour homme et pour femme de ce puissant revolver au style classique de Vice City, provenant du domaine Vercetti, avec des crosses ornées de palmiers, des détails finement gravés et une lunette de visée très performante.
  • Variantes personnalisées d'armes : des armes de poing personnalisées, avec des gravures détaillées pour le pistolet Girardi ES9 de Jason et le pistolet Klose K17 de Lucia.
  • Shitzu Squalo : le bateau de l'Édition ultime est livré avec une caisse d'armes remplie d'explosifs.
  • Le garage de Paradise à Watson Bay (avec le Vapid Dominator Buggy) dispose d'un casier d'armes.

Le revolver Hawk à lunette de l'Édition ultime de GTA 6

Les pistolets gravés Girardi ES9 de Jason et Klose K17 de Lucia

Pack Vintage Vice City (bonus de précommande)

  • Motif d'armes spécial Tommy Vercetti : personnalisez la plupart de vos armes avec un motif tropical inspiré de la chemise à palmiers emblématique de Tommy Vercetti.
  • Le garage privé de Shore Court (avec la Vapid Stanier de 1955) dispose lui aussi d'un casier d'armes.

Des armes au motif Tommy Vercetti du Pack Vintage Vice City

Le Pack Vintage Vice City est offert pour toute précommande ou tout achat du jeu avant le 20 novembre. Plus de détails sur la page Éditions de GTA 6.

Armes aperçues dans les trailers et screenshots

Ces armes ont été repérées par notre analyse des images officielles. Rockstar n'a pas encore donné leur nom.

  • Batte de baseball : Jason la tient en frappant un caissier dans le trailer 2.
  • Lance-grenades : Lucia détruit des véhicules de police avec dans le trailer 2.
  • Mitrailleuse de portière : Brian Heder l'utilise depuis un Nagasaki Buzzard d'attaque dans les Grassrivers (trailer 2).
  • Pistolet personnalisé en or : posé sur le bureau de Boobie Ike, au Jack of Hearts (screenshot officiel).
  • Fusil de la marque Duke Arms Company, marque déjà présente dans Red Dead Redemption 2 : porté par Jason (screenshot officiel).
  • Fusil à double canon : tenu sur un hydroglisseur dans les Grassrivers (screenshot officiel).
  • Revolver : pointé sur un biker du Final Chapter à Ambrosia (screenshot officiel).
  • Les policiers utilisent un taser, selon les previews.

Porter et ranger ses armes

Pour la première fois de la saga, il n'est plus possible de dissimuler d'armes. Rockstar a longuement hésité avant de prendre cette décision, mais l'a jugée plus cohérente avec le réalisme visé par le jeu.

  • Les armes longues ne sont plus « invisibles ». Elles se rangent dans le coffre de votre véhicule personnel, dans celui de n'importe quelle voiture, ou dans un casier Ammu-Nation (tous les magasins en proposent).
  • Les véhicules personnels ont des coffres fonctionnels pour stocker armes et vêtements de rechange, ce qui facilite les combats et les fuites. Un véhicule peut être livré à votre position pour récupérer vos armes.
  • Se promener une arme à la main agace les passants : ils s'éloignent, se méfient, voire réagissent agressivement, et ils peuvent appeler la police. Une arme dans le dos éveille les soupçons ; dans la main, c'est la panique. Dans les marais, en revanche, presque personne ne sourcille devant un fusil à pompe.
  • Si vous laissez tomber l'arme utilisée lors d'un vol, vous la perdez, mais votre niveau d'alerte baisse.

Ammu-Nation

Ammu-Nation propose des armes spéciales et exclusives, avec un choix très vaste et une personnalisation plus poussée que jamais, selon la preview de Famitsu. Le trailer 2 montre d'ailleurs une publicité télévisée pour Phil's Ammunation.

Combats

  • Neutraliser au lieu de tuer : visez le bras ou la jambe pour mettre un ennemi hors d'état de nuire, ou tirez-lui dans la main pour le désarmer.
  • Intimider : tirer volontairement à côté de sa cible permet de la désorienter et de gagner du temps pour fuir. Viser un PNJ sans tirer peut aussi le faire fuir.
  • Focus : cette capacité, à l'instar du Sang-froid de Red Dead Redemption, ralentit l'environnement et facilite la visée. Elle permet aussi de repérer les signatures thermiques des policiers.
  • Des moments au ralenti, assez violents, sont présentés sous un angle de caméra cinématographique, comme dans Red Dead Redemption 2.
  • Le combat à mains nues a été amélioré ; bloquer les coups rappelle RDR2, et les éléments du décor (portières de voiture par exemple) servent à frapper les adversaires.
  • Les PNJ peuvent eux aussi être armés et vous opposer une résistance.
  • Le niveau de gore semble plus explicite que dans les précédents jeux de Rockstar, selon la preview d'El Rubius.

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