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GTA VI : Jason Schreier donne des infos supplémentaires sur le jeu et Rockstar

Posté par KevFB le 20/10/2026 à 21:10 - Un commentaire ?

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Après avoir présenté un long article détaillé sur les coulisses de Grand Theft Auto VI la semaine dernière, faisant suite à une visite dans les locaux de Rockstar North en septembre, le journaliste Jason Schreier du média Bloomberg a donné des détails supplémentaires sur le développement de GTAVI, son gameplay ainsi que d'autres éléments sur Rockstar Games dans une nouvelle vidéo.



Nous vous proposons de découvrir ci-dessous les principaux points à retenir, traduits par nos soins :

 

DÉVELOPPEMENT

 

  • Certains artistes ont travaillé sur GTAVI pendant plus de 11 ans, en commençant par faire des recherches à Miami et construire la carte en 2015.
  • GTAVI a connu de graves difficultés de développement entre 2019 et 2022, alors que Rockstar essayait de trouver l'équilibre entre le réalisme de Red Dead Redemption 2 et le côté arcade caractéristique de la série des Grand Theft Auto, principal moteur du projet.
  • Des désaccords internes et la lenteur des progrès ont conduit certains designers à partir.
  • Le développement de GTAVI s'est vraiment amélioré en début d'année 2023, les équipes ayant alors l'impression que le jeu se mettait en place.
  • La production artistique s'est considérablement étendue ; l'équipe comptait 5 à 6 employés pour Grand Theft Auto V ; elle en compte ici 65. Cela a rendu l'équilibre du travail beaucoup plus facile.
  • Les développeurs disposent d'une liberté créative. Rockstar permet ainsi aux artistes et développeurs d'ajouter de petits détails environnementaux et fonctionnalités sans que tout soit planifié ou dirigé par la hiérarchie. Selon Schreier, cette liberté n'est cependant pas rare pour les jeux en monde ouvert.
  • Même les développeurs les plus expérimentés de Rockstar ne connaissent pas tous les détails ajoutés à la Leonida et aux PNJ.
  • Pour Aaron Garbut, codirecteur du développement : « Personne n'a une vision d'ensemble de tout ce que le jeu a à offrir. »
  • Garbut indique d'ailleurs que la fonctionnalité de rétrécissement des testicules des chevaux par temps froid ne figurait pas sur la longue liste de celles à inclure dans RDR2, l'équipe n'ayant ainsi jamais eu l'obligation de l'implémenter, et cela est donc le fruit du temps libre d'un développeur.

 

GAMEPLAY

 

  • Le vice-président Mark Tennant a développé un prototype précoce, autour de 2014–2015, qui permettait aux joueurs de saluer ou provoquer les PNJ. Rob Nelson, codirecteur du développement, estime qu'il pouvait transformer fondamentalement les mondes ouverts de Rockstar.
  • Rockstar a longuement cherché à se débarrasser de la roue d'armes, craignant que l'intégration d'un tel système pour Jason et Lucia ne rappelle aux joueurs les objets qu'ils ne peuvent pas transporter. Les développeurs ont passé des mois, voire des années, à tester une multitude de solutions, notamment des plateaux, systèmes de navigation et mises à jour de l'interface utilisateur. Finalement, Rockstar a abandonné toutes ces idées pour revenir à une roue d'armes traditionnelle.
  • Les routes sont plus étroites et ont un trafic plus dense que dans GTAV.

 

ROCKSTAR

 

  • Rockstar a envisagé d’ouvrir un studio à Miami, certains employés ont même milité pour un qui soit permanent là-bas, mais cela ne s'est jamais concrétisé.
  • Le large aperçu sur Netflix était l'idée de Rockstar, plus précisément de Mark Adamson, le responsable principal du marketing. Cela a demandé beaucoup de polissage pour la vidéo.
  • Jennifer Kolbe, la responsable de la publication, a eu les larmes aux yeux après avoir visionné une version préliminaire du large aperçu.

 

Lien : @jason-schreier (YouTube)


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